Kundservice
The Videogame Industry Does Not Exist (häftad, eng)

Mit press ltd

The Videogame Industry Does Not Exist (häftad, eng)

539 kr

539 kr

Tidigare lägsta pris:

549 kr

Få kvar

Tis, 29 okt - ons, 30 okt


Säker betalning

Nöjd kund-löfte

30 dagars öppet köp


Produktbeskrivning

The precarious reality of videogame production beyond the corporate blockbuster studios of North America.

The videogame industry, we''re invariably told, is a multibillion-dollar, high-tech business conducted by large corporations in certain North American, European, and East Asian citiesBut most videogames today, in fact, are made by small clusters of people working on shoestring budgets, relying on existing, freely available software platforms, and hoping, often in vain, to rise to stardom—in short, people working like artists. Aiming squarely at this disconnect between perception and reality, The Videogame Industry Does Not Exist presents a much more accurate and nuanced picture of how the vast majority of videogame-makers work—a picture that reveals the diverse and precarious communities, identities, and approaches that make videogame production a significant cultural practice.

Drawing on insights provided by over 400 game developers across Australia, North America, Europe, and Southeast Asia, Brendan Keogh develops a new framework for understanding videogame production as a cultural field in all its complexityPart-time hobbyists, aspirational students, client-facing contractors, struggling independents, artist collectives, and tightly knit local scenes—all have a place within this model. But proponents of non-commercial game making don''t exist in isolation; Keogh shows how they and their commercial counterparts are deeply interconnected and codependent in the field of videogame production.

A cultural intervention, The Videogame Industry Does Not Exist challenges core assumptions about videogame production—ideas about creativity, professionalism, labor, diversity, education, globalization, and communityIts in-depth, complex portrayal suggests new ways of seeing, and engaging in, the videogame industry that really does exist.


Format Häftad Omfång 248 sidor Språk Engelska Förlag MIT Press Ltd Utgivningsdatum 2023-04-18 ISBN 9780262545402

Vikt, gram

500

Artikel.nr.

1aba984c-d8cf-48bc-a982-140f35308b89

Fyndiq har inget eget lager utan arbetar med enskilda butiker som lagerhåller produkter i och utanför Sverige, Europeiska unionen (EU) och Europeiska ekonomiska samarbetsområdet (EES).

Din beställning skickas från respektive butiks egna lager inom 24 timmar (helgfri måndag till fredag) från det att Fyndiq har bekräftat köpet med en beställningsbekräftelse till dig.

Produkterna levereras till dig inom 1-21 arbetsdagar, beroende på produkt, antingen direkt i din brevlåda eller till ditt närmsta ombud. Om du beställt produkter från olika butiker så skickas de i separata paket.
Beräknat leveransdatum ser du alltid på produktkortet och i din beställningsbekräftelse.

Snabbare leverans
Snabbare leverans, uppges på produkter vars beräknad leveranstid är mellan 1-3 arbetsdagar

Längre leveranstid
Längre leveranstid, uppges på produkter vars beräknad leveranstid är mer än 13 arbetsdagar

Fraktkostnad
Frakten kostar endast 29 kr! Det tillkommer inga ytterligare frakt- eller leveranskostnader efter köpet.

Mit press ltd

The Videogame Industry Does Not Exist (häftad, eng)

539 kr

539 kr

Tidigare lägsta pris:

549 kr

Få kvar

Tis, 29 okt - ons, 30 okt


Säker betalning

Nöjd kund-löfte

30 dagars öppet köp